一、关于unique_ptr
C++11标准引入唯一性智能指针unique_ptr,是通过指针占有并管理另一对象(new申请),并在unique_ptr离开作用域时自动释放该对象的智能指针。定义于头文件
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| template<class T, class Deleter = std::default_delete<T>> class unique_ptr;
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| template <class T, class Deleter> class unique_ptr<T[], Deleter>;
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注:Deleter是删除器类型
二、相关解释
- 删除了拷贝构造、赋值重载
- 保留移动构造、移动赋值
- unique_ptr 可以不占有对象,该情况下称它为空。
三、使用场景

四、unique_ptr仿写
代码:
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| #include<iostream> using namespace std;
namespace pzj { template<class _Ty> _Ty&& move(_Ty& src) { return (_Ty&&)src; } template<class _Ty> struct Default_deleter { constexpr Default_deleter() noexcept = default; void operator()(_Ty* p)const { if (p != NULL) { delete p; } } };
template<class _Ty> struct Default_deleter<_Ty[]> { constexpr Default_deleter() noexcept = default; void operator()(_Ty* p)const { if (p != NULL) { delete[] p; } } };
template<class _Ty, class Deleter = Default_deleter<_Ty>> class unique_ptr { public: typedef _Ty element_type; typedef _Ty* pointer; typedef Deleter deleter_type; private: pointer _Ptr;
unique_ptr(const unique_ptr& src) = delete; unique_ptr& operator=(const unique_ptr& src) = delete; public: unique_ptr(pointer p = NULL) : _Ptr(p) {} unique_ptr(unique_ptr&& P) { _Ptr = P.release(); } unique_ptr& operator=(unique_ptr&& P) { if (this == &P) return *this; reset(P.release()); return *this; }
pointer get()const { return _Ptr; } element_type& operator*() { return *get(); } pointer operator->() { return get(); }
deleter_type get_deleter() { return deleter_type(); } operator bool()const { return get() != NULL; }
pointer release() { pointer tmp = _Ptr; _Ptr = NULL; return tmp; } void reset(pointer p = NULL) { get_deleter()(_Ptr); _Ptr = p; } void swap(const unique_ptr& src) { pointer tmp = _Ptr; _Ptr = src._Ptr; src._Ptr = tmp; }
~unique_ptr() { if (_Ptr != NULL) { get_deleter()(_Ptr); } _Ptr = NULL; } };
template<class _Ty, class Deleter> class unique_ptr<_Ty[], Deleter> { public: typedef _Ty element_type; typedef _Ty* pointer; typedef Deleter deleter_type; private: pointer _Ptr;
unique_ptr(const unique_ptr& src) = delete; unique_ptr& operator=(const unique_ptr& src) = delete; public: unique_ptr(pointer p = NULL) : _Ptr(p) {} unique_ptr(unique_ptr&& P) { _Ptr = P.release(); } unique_ptr& operator=(unique_ptr&& P) { if (this == &P) return *this; reset(P.release()); return *this; }
pointer get()const { return _Ptr; } element_type& operator*() { return *get(); } pointer operator->() { return get(); }
deleter_type get_deleter() { return deleter_type(); } operator bool()const { return get() != NULL; }
pointer release() { pointer tmp = _Ptr; _Ptr = NULL; return tmp; } void reset(pointer p = NULL) { get_deleter()(_Ptr); _Ptr = p; } void swap(const unique_ptr& src) { pointer tmp = _Ptr; _Ptr = src._Ptr; src._Ptr = tmp; }
~unique_ptr() { if (_Ptr != NULL) { get_deleter()(_Ptr); } _Ptr = NULL; }
element_type& operator[](const int index)const { return get()[index]; } };
template< class T, class... Args > unique_ptr<T> make_unique(Args&&... args) { return unique_ptr<T>(new T(args...)); }
}
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